Projekte

Projektberichte und Erfahrungen aus der Praxis

Chrono in Unreal, Teil 3: Die Fallen

Räder, die im Wasser querstehen, eine Automatik, die im Sand falsch schaltet, Trigger auf der falschen Zeitbasis, ein Autopilot, der durch Fussgänger fährt: was schiefging und warum.

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#agenticengineering

Chrono in Unreal, Teil 2: Die Architektur der Integration

Wie Project Chrono als Physikkern in Unreal Engine 5.8 sitzt: Module, Klassen, Datenfluss pro Bild, Koordinaten, fester Zeitschritt, Terrain aus der Höhenkarte und eigene Kräfte als Akkumulatoren.

#software
#projekte
#agenticengineering

Chrono in Unreal, Teil 1: Wieso Chrono, welche Effekte, zwei Tage Arbeit

Warum eine Mehrkörperbibliothek statt der Spielephysik, was in der Inseldemo alles gerechnet wird, und wie ein Ingenieur mit einem Agenten in zwei Tagen dahin kam.

#projekte
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#agenticengineering

Lokale TTS für Embedded Geräte mit Sprachinterface: Auswahl und Praxisbeispiel

Faktencheck einer offline lauffähigen Text-to-Speech Engine mit hoher Sprecherqualität. Kokoro-82M als Auswahl, mit rc-voices als konkreter Anwendungsfall aus dem Modellbau.

#embeddedsystems
#software
#projekte

Spec Driven Development, Scrum, SAFe und Wasserfall: was wann taugt

Wasserfall, Scrum, SAFe und Spec Driven Development im ehrlichen Vergleich. Wann taugt welches Vorgehensmodell für Embedded Projekte, und warum sind Spezifikationen plötzlich wieder modern.

#projekte
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#agenticengineering

EMI im Griff: PWM Spreizspektrum mit einem Fibonacci LFSR

Wie aus einer scharfen 16,25 kHz PWM Linie eine breite, EMV taugliche Bandbesetzung wird. Mit einem 8 Bit Fibonacci LFSR im CPLD und einem Latch Trick.

#elektronik
#projekte